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      话说光荣公司在今年TGS上表示将在明年发布《三国志12》,作为已经延续了27年及数个平台的三国游戏作品,三国志在喜爱三国系列游戏的玩家心中可谓有着不可磨灭的印象。毕竟,一个能比一些普通的80后青年都还要年长的游戏想要不经典那是不可能的。

      其实,在这么长的一段时间内,三国系列的游戏也开发过不少。具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款(玩过零头的估计就是骨灰级的三国玩家了),其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。今天,借着这个机会,我们一起来回顾一下其中的一些作品,一起来看看吧!

      三国志:黄巾起义

      1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同时也在街机市场上推出了一款动作游戏版《吞食天地:黄巾起义》,这款游戏由于没有引进国内,因此在国内非常少见。由于其后大流行的续作被引进时定名为《三国志2:赤壁之战》,因此也可以把这款游戏叫做《三国志:黄巾起义》。《三国志:黄巾起义》是CAPCOM在Callus街机基板上制作的一款游戏,故事从剿灭黄巾之乱开始,直到最后消灭董卓结束,玩家可扮演刘备,关羽、张飞、赵云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黄巾之乱》的画面表现比较一般,人物比例极小,打击感不足。不过毕竟是以动作游戏出身的CAPCOM的作品,《黄巾起义》的操作手感还是相当不错的,游戏一开始主角就骑在马上战斗,全程都是在马上战斗。本作骑马战斗的速度比续作要快,集气后还可以一枪刺出数名敌兵。游戏系统方面比续作更加丰富,采用了水镜球系统,攒够三颗蓝色水晶球后可获武器,三颗红色水晶球则能提升人物级别。

      三国志2:赤壁之战

      多数国内玩家应该都接触过的游戏,九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择,马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共分为九关,从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色,人物动作虽然不快,不过打击感非常出色,各种武器的搭配也非常合理。《三国志2:赤壁之战》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都有不错的表现,之前风靡全球的《街头霸王2》就是采用此基板。发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强了视觉效果和动作爽快感,堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。

      三国战纪

      除了CAPCOM的《三国志》外,街机市场上还有一款十分著名的三国动作游戏就是台湾IGS推出的《三国战纪》。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于前者的。只是有些玩家对于本作偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽快感。这款游戏总共推出了三个版本,最后一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

      三国战纪2

      《三国战纪》取得成功后,IGS再接再厉推出了进一步强化的《三国战纪2》。这款续作中大幅强化了阵法和绝招系统,在道具系统中包含了很多小系统,其中包括防具、武器、武将特殊技能、降将等,绝非一般街机游戏所能比拟。砍杀敌人时士气值会自动上升,在士气值满的状态下,使用武将特殊技能,威力会大增。本作采用了分数与经验值分开的系统,分数可以用来进行网络排名以及增加性命,可以通过杀敌、连续技、捡取物品等方式获得;而经验值的作用则在于提升等级,可以通过完成任务获得。游戏中还简单明了的用虎头表示打败魔王获得的分数,以龙头代表获得的任务经验值。本作还发行了一款加强版《群雄争霸》,追加了集气系统,可以让主角连招更加灵活、丰富,同时可以搭配使用必杀技;而新加入的爆气系统可以让连段数和灵活度倍增,最高可达999连击;新加入的分数系统可以让连招分数猛烈递增,其极限分数高达40亿分。

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      三国赵云传

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